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: Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung, Buch

Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein beson…

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: Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung, Buch

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich…

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